ti11积分规则
第一阶段:小组赛
参加小组赛队伍共有20队,分别为直邀队伍12队、地区选拔赛出线队伍6队以及TI11最终突围赛胜者组和败者组冠军2队
20支队伍将分为A、B组,并进行BO2积分循环赛
每个组别的前4名直接进入淘汰赛胜者组,后面5-8名则进入淘汰赛败者组,剩余的队伍直接淘汰
LOL为什么S8赛制不设置败者组
因为这样会大大延长赛程。
并且还有一个原因,dota2的ti就是这种赛制。在LOL刚出的时候,有很多人诟病LOL是抄袭dota。所以,为了给人摆脱这种印象,LOL甚至有一种和dota反着来的感觉。dota有一个特点是分线灵活,那我LOL就玩分线固定。你只要换线,下路一塔无保护机制就让你血亏一血塔。dota通常有酱油保大哥的传统,甚至有些大哥起来一打五,LOL就削弱大哥作用,给其他位置提供中等伤害和功能。dota视野布置较难,很多情况靠灵性,LOL就将视野布置难度降低,什么辅助眼石,蓝眼,绿打野刀(直到s8才被删除)全出来了。还有什么打野大哥思路被按死,也有这种情况在。你能说打野大哥就一定无敌?洲际赛SKT霞打野当大哥还不是被麻辣香锅抓的上单自闭。RNG就打了一局卡萨布隆中单保麻辣香锅男枪打野,麻辣香锅这个大哥还不好好发育去上路逛两圈。强悍的也有,lck的格里芬,下路歪把子可厉害了,还有TOP的球皇等等,可以说那个版本百花齐放,除了把软辅盾削的有点过分以外再没什么了。然后呢?像dota,那就砍。砍得不像dota不就得了。
如果说S赛再修改赛制,整的像同年代的ti一样,拳头策划就别活了。
当然,如果真的有败者组的话,进S赛的名额也会大大增多。这点引起的后续,我还没能思考。总之我认为,S赛没有ti的双败赛制的原因就是不想和dota类似。
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